December 31st, 2013

общежитие, Корваллис

перед новым годом избавляемся от навязших мыслей - 1

Новый год у меня наступит через 7 часов, и тогда я всех поздравлю. А пока для тех, кто перечитывает Гайдара и про Гайдара. Например, вот тут:
http://ru-elizarov.livejournal.com/237902.html

Когда я был маленьким, я был очень начитаным. Ну а с реальным миром в шкурных ощущениях я был знаком не очень сильно. Поэтому примерял книжных героев сначала друг к другу, а потом уже к себе. "Тимур и его команда" вполне сдружились бы с остальными книжными героями. Но у меня с первой главы возникло стойкое ощущение, что если я таких ребят встречу в реальном мире, то первое что произойдет - они меня побьют. Ну или как-нибудь ещё обидят.
А вот просто так. Нипочему. Найдут какое-нибудь несовершенство, и науки ради. И этого мне хватило, чтобы успокоиться по поводу Гайдара, и никогда больше его не читать.

Теперь про заметку в жж Елизарова. Читать её можно до слов "старушечий баловень", и на этом откладывать в сторону, автор был взвешен и найден глупым.Отношения между юным читателем книг и зрителем мультиков, и его бабушкой (бабушками) - это одна из некрасивых страниц детства. Бабушки бывают навязчивыми, глупыми, смущающими перед посторонними, да и вообще они некрасивые и медленные. Маленькие дети любят бабушку без оглядки, а умненькие подростки - из благодарности и понимания. Между этими возрастами происходят всякие гадости.
Так вот, взрослый человек, который не смог правильно уложить в своей голове эту гадливость, и ставит её в один ряд с манной кашей и капризами, не должен писать про духовные подвиги и смелость, Смерть, Тайну и Твердое Слово. Он в них ничего не понимает.  А вот Чуковский да.
общежитие, Корваллис

новогодняя чистка мыслей-2

Продолжаю избавляться от застрявших мыслей. Уважаемые читатели! Я должен признаться, что в ноябре нынешнего года, сопротивляясь изо всех сил, все-таки нарушил один личный принцип. Попытался устроиться на работу, которая была сильно выше моих способностей, и серьёзно к ней привязался. За таким азартом следует безумие, этого делать нельзя, и все-таки не удалось удержаться.

Вероятно, я очень грубо себя вёл по отношению к окружающим в следующие полтора месяца.

Собственно, вот эта работа: http://capp.sites.uchicago.edu/
Университет Чикаго (который совершенно не моего полёта место), кафедра computer science, открывает новую магистерскую программу - совместно с кафедрой public policy. Идея состоит в том, чтобы дать краткий и эффективный курс обработки данных будущим ..эээ, политикам, и консультантам по политическим вопросам. Public policy готовит специалистов по экспертной оценке муниципальных программ: от школьного образования (напомним, что в США "Гороно" нет как такового) до системы парковок. В принципе, такие ребята (начиная с какого-то момента) разбираются в статистике и моделировании, но очень однобоко, и странно. Дать им курс data analysis and data mining в его полноте, включая работу с очень большими данными - это очень хорошая идея. Кафедре был нужен человек, который бы разработал и прочитал этот курс из двух частей. Программист здесь не пойдет, там ни к чему теория компиляторов и доступа к памяти :)
Взрослый, почтенный профессор статистики подойдет лучше, но они не могут себе его позволить, это в 3 раза больше денег. Да и вообще, не пойдет солидный человек читать курс по статистике на чужую кафедру. Он позовёт на свою.
И ... ааа!.ЫЫЫЫ! Это идеальная работа для уже-не-очень юного разгильдяя вроде меня. Последние пять лет я постоянно занимался именно таким делом: быстро разбирался в контексте инженерных или социальных задач, и предлагал эффективные и простые способы что-то сделать с существующими данными. Результаты обычно получались из категории "грубо и неточно, но раньше не было вообще ничего".
Я работал с биологами, специалистами по безопасности электростанций, разработчиками электронных микроскопов, авторами государственных стандартов по лицензированию симуляторов, специалистами по теории материалов, вот сейчас начинаю работать с оптикой. И всюду - аналитика на "грязных" данных с ошибками, пробелами, трудностями, мелкими подлостями и трюками. Это моя была работа, понимаете, моя! Голлм-голлм, моя прелессть. И даже основную бросать не надо было - всего-то две лекции по 3 часа по вечерам.

Ну и вопрос бабла, конечно. То, что для полновесного профессора - жалкие мелочи - для меня очень неплохой подарок на рождество.

Разумеется, меня не взяли - вежливо отписались после показательного выступления в универе. Теперь сижу на стопке бумаги, полтора курса разработаны, осталось только добавить тексты домашних заданий, и хоть с нового года читай. Кому бы это теперь предложить, кому это нафиг нужно?
общежитие, Корваллис

новогодняя чистка мыслей-3...

... я кому-то сейчас сильно порчу френдленту. С другой стороны, может быть, будут скучающие собеседник серым утром первого января?
По поводу вот этой записи: gimli-m.livejournal.com/142016.html
Итак, есть такая авторская ролевая игра, "Фиаско". В ней восхищает краткость (каждый использованый кубик выходит из игры, игра заканчивается когда использованы все), и вывернутая по отношению к привычной логика. Мы обычно строим от основной темы к персонажам и к шестерёнке ролей, а там наоборот. От шестерёнки ролей к персонажам, и к сюжету.
Не восхищает жанр: игра предназначена прежде всего в моделирование неудавшегося ограбления банка. Обыкновенные люди + неуёмные амбиции + бежалостные обстоятельства = фиаско.
В общем, смотрите сами:
http://en.wikipedia.org/wiki/Fiasco_%28role-playing_game%29
И я тут немножко напереводил:
https://www.dropbox.com/sh/xtbae6c4lg26q8y/x8p8pSUS99
Смотреть, в основном, файл FiascoRU.docx

Update: так вот, публиковать это нужно, конечно же, как пародию на оригинал. И тут есть два варианта:
(1) "Святочный рассказ", "Новогоднее Чудо"... в общем, анти-фиаско. Чтобы вместо детектива-нуар или трешевого боевика была комедия с позитивным настроем. Если в первоначальном фиаско отслеживается человеческая амбиция и глупости, то здесь мы должны отслеживать надежды и ведущие к их выполнению добродетели. А остальные правила точно такие же: краткость, неумолимая логика, ведущая сюжет к справедливому исходу, шестерёнка ролей.
Только вместо физического и морального вреда персонажам нужно учитывать вред для самого сюжета. По одной оси координат я вижу "прописные истины" - слишком мало, и рассказ ни о чем. Слишком много - и получилась пошлая сказочка с моралью. По второй - моральную близорукость и моральную дальнозоркость. Если злодей наказан, а герой - за точно такие же действия - вознаграждён - близорукость. Если, напротив того, герою нельзя вообще ничего, и за каждую минутную слабость он будет выставлен дураком и наказан - дальнозоркость.
(2) Игру со свободной шестеренкой. Игроки сами постепенно решают, о чем сюжет, сколько ходов, и строят отношения не по предложенным таблицам 6 на 6, а свободно. Вот это бы хотелось продумать до конца и поводить. Может быть даже по сети, в текстовом форуме.

В конце концов, мое давнее требование - ролевая игра от начала до конца за 100 минут - выполнено. В классическом Фиаско на 4 человека - 2 раза по 4 хода и эпилог.
общежитие, Корваллис

новогодняя чистка мыслей-4, последнее.

А теперь по поводу вот этого поста, если кто-то пропустил:
http://gimli-m.livejournal.com/139788.html

Эти штуки надо строить дальше, лучше подгонять детали друг к другу, и гораздо лучше красить. Но всё это вопрос практики и набитой руки.
Опыт показывает, что значительно
Collapse )меня строить никто не умеет.

Мне сейчас интересно другое - а что именно строить, чтобы у вас, уважаемые читатели, загорелись глаза?

Я немножко покрутил в голове мысль игровых полей для настолок. Только не обычных, по схеме "голая равнина, на ней дерево и развалины башни, битва будет здесь". Я хотел каким-то образом - вот буквально с линейкой и численной моделью - подгонять ландшафт к правилам игры. Чтобы укрытие было на пять сантиметров дальше, чем казалось бегущим от дракона. Чтобы было десять хороших мест для снайпера, и пять из них оказывались ложными. И так далее. А как именно далее, я не знаю. Я считал, что на эту тему уже написано много профессиональной литературы. Но -- судя по разговорам со знакомыми игроделами -- нет вообще ничего.

Update: а ещё я пытался сформулировать какой-то набор правил для модельной эстетики. Этакий анимированый реализм, где слово "анимированый" нужно понимать буквально - неподвижный предмет, наделенный ощущением жизни, потенциального движения. Даже ощущением личности и цели.
Идея не в том, чтобы создать пропорциональную модель в каком-то масштабе, или как-то удачно расположить свет, чтобы арка собора казалась летящей. А в том, что игрушечная копия может нести в себе содержание оригинала. Тот же самый собор выполнял какие-то цели, был предметом функционального искусства. Эти функции нельзя повторить на куске стола в 30 сантиметров. Но можно заменить какими-то аналогичными, вызывающими ту же систему мыслей и эмоций.
На этом текущая мысль заканчивается :) С Новым Годом!